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"El software está basado en juegos y cada juego tiene un ejercicio diferente. La idea es que el niño de acuerdo a lo que vea en el salón de clases luego se apoye con el software en la casa o inclusive utilizarlo en el colegio"
Por Tania Ayala
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Matt's Adventures y Magimatiks, dos nuevos sofwares creados por estudiantes de Ingeniero en Diseño Grafico Digital, serán utilizados en la enseñanza preescolar de habilidades como la percepción visual y auditiva, discriminación de elementos y razonamiento.
Mediante el manejo de sonidos, imágenes y personajes, los niños de preescolar podrán interactuar con juegos y ejercicios didácticos que reforzarán lo aprendido en clase.
"El software está basado en juegos y cada juego tiene un ejercicio diferente. La idea es que el niño de acuerdo a lo que vea en el salón de clases luego se apoye con el software en la casa o inclusive utilizarlo en el colegio", dijo Consuelo Jiménez Fernández, profesora en Ciencias Computacionales.
Como proyecto de la clase Fundamentos de Desarrollo de Software, Jiménez Fernández asignó a seis estudiantes de la carrera IDGD para empezar con programas dirigidos a preescolar, y posteriormente asignar a nuevos alumnos un nuevo proyecto para primaria y secundaria.
Mauricio Martínez González, Daniel García de León, Karla Yaresi González Treviño, Elma Sarahí Cantú Ayala, Guillermo Aguirre Garibay y Daniel Heaney Soto, son los alumnos encargados de poner en pie el proyecto y actualmente cursan el quinto semestre.
Después de una investigación realizada a profesores del Instituto Franco Mexicano y el Colegio San Patricio, se seleccionaron los temas elementales para los tres años de preescolar, los cuales fueron desarrollados en personajes, escenarios, voces y música original creados por los estudiantes en un periodo de tres meses de investigación y diseño, además tres semanas de construcción para concluir en un total de cuatro meses.
Matt's Adventures fue diseñado en inglés, mientras que Magimatiks cuenta además con el español, lo cual permitirá que estos programas sean comercializados en colegios bilingües y casas particulares.
Estas aplicaciones son sencillas de utilizar por lo que no es necesario tener grandes conocimientos computacionales.
"La idea es que con que el papá deje el software en la primera interfaz o pantalla ya de ahí el niño solito puede navegar en todas las opciones que tiene, nada más es de que sepa usar un poquito el mouse", agregó Jiménez Fernández.
Matt's Adventures presenta una serie de tres apartados en los que la selva, el mundo acuático y la geografía se hacen presentes para así educar al niño de manera divertida, indicó Cantú Ayala.
Números, figuras geométricas, ubicación espacial, secuencias y líneas son algunos de los temas que Magimatiks ofrece para el aprendizaje matemático por medio de personajes, en los que cada personaje es un juego diferente de tres niveles en los que varía la dificultad.
Actualmente, se diseña un portal de Internet para que de esta manera se pueda acceder a dichos programas por medio de una contraseña la cual será una suscripción que se renovará anualmente.
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