Home › Posgrados UDEM › Maestría en Diseño Gráfico

La Maestría en Diseño Gráfico desarrolla habilidades de comunicación y conocimientos técnicos de diseño para administrar efectivamente un departamento creativo, aplicando técnicas, conceptos y teorías vanguardistas de diseño y gestión directiva.

A partir de 2011, los estudiantes de la Maestría en Diseño Gráfico más brillantes, vanguardistas y creativos tendrán la oportunidad de formar parte del Centro Roberto Garza Sada (CRGS), espacio de ideas y expresiones que congregará y desarrollará al mejor talento creativo de Latinoamérica.

Objetivo

Formar expertos en el manejo de soluciones de diseño capaces de administrar efectivamente sus propios negocios o los departamentos que coordinan a través de la aplicación de técnicas, conceptos y teorías vanguardistas de diseño gráfico y gestión directiva.

El egresado de la Maestría en Diseño Gráfico:

  • Muestra una actitud positiva ante el cambio y domina los conceptos de multimedia, diseño interactivo y/o diseño editorial.

  • Cuenta con capacidades y conocimientos para interpretar y aplicar información procedente de otras áreas como mercadotecnia, publicidad, administración de recursos, desarrollo de productos y dirección de arte.

  • Impulsa la investigación en las nuevas técnicas del diseño contemporáneo.

  • Identifica empáticamente las necesidades de los clientes.

 

Perfil de Ingreso

  • Creativo
  • Innovador y visionario
  • Capacidad de síntesis y comunicación de la información
  • Juicio y sentido común
  • Interés en la utilización de herramientas computacionales
  • Sensibilidad a los aspectos formales y estructurales del entorno
  • Interés para actuar como modelador de procesos comunicativos
  • Actitud positiva hacia el cambio
  • Persona comprometida con la sociedad

Perfil de Egreso

Conocimientos:

  • Panorama general de los movimientos del diseño a lo largo de la historia
  • Dominio de los conceptos asociados a los sistemas visuales
  • Buena utilización de la simbología en aspectos gráficos
  • Compresión de los preceptos de tipografía

Dependiendo de la acentuación

  • Conceptos de diseño de interfaces electrónicas usables
  • Conceptos de mercadotecnia, tanto tradicional como electrónica
  • Conceptos de diseño editorial tanto informativo como persuasivo

Habilidades:

  • Liderazgo
  • Administración de recursos en proyectos creativos
  • Critica del diseño
  • Comunicación efectiva y sintética
  • Resolución de problemas considerando asuntos clave
  • Comunicación visual funcional
  • Utilización de la computadora para el diseño
  • Negociación y trabajo en equipo

Actitudes:

  • Proactividad
  • Eficiencia
  • Creatividad
  • Jerarquización, limpieza y organización en la presentación de sus productos
  • Actualización académica continua
  • Alto sentido ético y de responsabilidad

Maestría en Diseño Gráfico

1 tetram 2 tetram 3 tetram 4 tetram 5 tetram 6 tetram

Historia del Diseño y Sociedad

Semiótica

Teoría del Diseño y la Comunicación

Investigación - Acción

Proyecto de Innovación I

Proyecto de Innovación II

Tipografía y Texto

Sistemas Visuales

Curso Electivo

Curso Electivo

Curso Electivo

Curso Electivo

Optativo Taller de Habilidades Profesionales

Optativo Taller de Habilidades Profesionales

Optativo Taller de Habilidades Profesionales

Curso Electivo

 

 

Optativo Taller de Habilidades Profesionales

Optativo Taller de Habilidades Profesionales

Optativo Taller de Habilidades Profesionales

 

   

La UDEM proporciona cursos propedéuticos gratuitos disponibles para todos los alumnos inscritos en la maestría.

Los cursos:

  • Ofrecen conocimientos nuevos o refuerzan la teoría previa para ingresar a las materias.
  • No tienen calificaciones asignadas, se avanza al ritmo propio.
  • Manejan exámenes de auto diagnóstico para determinar si resulta conveniente cursarlos.
  • Manejan exámenes de autoevaluación para comprobar aprendizajes.



Historia del Diseño y Sociedad
Conocer la historia del diseño y comprender las influencias que los cambios sociales, económicos y políticos han tenido sobre las diferentes vertientes.

 

Tipografía y Texto
Reconocer el origen y evolución de la tipografía, sus aspectos formales, los principios involucrados con el significado e interpretación de textos diversos para aplicar dichos conocimientos al desarrollo de piezas de diseño que comuniquen efectivamente el mensaje visual a diversos medios.

Teoría del Diseño y la Comunicación
Introducir a las corrientes teóricas y críticas del diseño y la relación de éstas con los procesos de comunicación, con el fin de analizar, evaluar y sustentar las manifestaciones que surgen de la práctica del diseño.

 

Semiótica
Explorar y desarrollar el conocimiento de la teoría de los signos, examinando las diferentes vertientes en las culturas mundiales.

 

Sistemas Visuales
Conocer los elementos necesarios para el desarrollo y manejo de sistemas visuales para aplicar dicho conocimiento a piezas individuales y a conjuntos que pertenezcan a una misma serie.

 

Los Talleres Optativos de Habilidades Profesionales buscan complementar la preparación académica de los alumnos, mediante el desarrollo de aplicaciones prácticas que permiten la eficiencia en la competitividad e innovación.

TALLERES DE HABILIDADES PROFESIONALES OBLIGATORIOS

Estructurar la resolución de problemas basándose en asuntos claves
Resolver problemas complejos utilizando árboles de asuntos.  

Aplicar lógica en el razonamiento y la comunicación
Comunicarse efectivamente manejando organización jerárquica de ideas, eliminación de debilidades de estilo y el uso de frases simples y directas.

Negociar efectivamente
Establecer negociaciones enfocadas en intereses, generar ganancia mutua y promover equidad. Taller basado en el esquema de Harvard Negotiation Project para encontrar acuerdos aceptables.

Tomar decisiones éticamente
Desarrollar las competencias de cuestionar paradigmas, a detectar riesgos éticos potenciales, a elaborar un juicio ético y a utilizar el modelo de desarrollo moral de Kohlberg como herramienta de evaluación de argumentos.

 

TALLERES DE HABILIDADES PROFESIONALES OPTATIVOS
Presentar efectivamente
Desarrollar habilidades para un buen desempeño frente a una audiencia a través de la preparación de los apoyos visuales y su presentación.

Demostrar liderazgo
Fortalecer las habilidades personales que mejoren la calidad del liderazgo a fin de intervenir y diseñar entornos favorables para el logro de los proyectos personales y laborales.

Entender entornos globales
Estudiar las tendencias actuales y la globalización industrial, comercial, financiera y política. Familiarizarse con el derecho al desarrollo, derecho a la paz, derecho de las generaciones futuras y derecho al patrimonio común de la humanidad, entre otros.

Administrar proyectos
Administrar proyectos: estructurar objetivos y alcances, estimar tiempos, costos, riesgos, control de calidad y recursos humanos necesarios.

Estimular su creatividad
Incitar la creatividad desarrollando técnicas como la lluvia de ideas, sinéctica, método CoRT, diferentes estilos para pensar, creación de escenarios, uso de metáforas y analogías, y pensamiento gráfico o visual.

Investigación-Acción
Proveer herramientas teóricas y metodológicas para el desarrollo de un proyecto de innovación y cambio.

 

Proyecto de Innovación I
Desarrollar un proyecto real de mejora, relacionado con el diseño gráfico en las áreas de sistemas visuales, diseño editorial, usabilidad y diseño de sitios web, mercadotecnia o e-marketing.

 

Proyecto de Innovación II
Cuantificar las mejoras obtenidas y divulgar el proyecto de innovación en diseño gráfico desarrollado.

 

CURSOS ELECTIVOS

Administración de la Mercadotecnia Digital
Hacer el proceso de mercadotecnia más efectivo, al enfocarse en la personalización, atención individual (CRMs), administración de la publicidad interactiva, diseño de productos y servicios y la ejecución de planes de mercadeo.

Análisis del Comportamiento del Cliente y del Consumidor
Estudiar factores que influyen en el proceso de compra del consumidor y su impacto en la formulación de la estrategia integral de mercado.

Conceptos de Multimedia
Introducir al alumno a los principales programas de actualidad en materia de páginas de web y presentaciones animadas. Aplicar los conceptos aprendidos para la creación de una presentación multimedia.

Comercio Electrónico 
Introducir y dominar los principales conceptos tecnológicos que son útiles para automatizar e integrar electrónicamente los planes comerciales de un negocio. Proveer una guía para dirigir los esfuerzos necesarios para implementar diferentes estrategias comerciales que ofrezcan ventajas competitivas en las prácticas de la economía digital.

Comunicación Integral de Mercadotecnia
Analizar el concepto publicitario como parte de la campaña promocional. Se analizará lo relativo al manejo de medios masivos de comunicación y el diseño de los mensajes.

Didáctica y Creatividad en los Proyectos Docentes 
Brindar un acercamiento a los paradigmas fundamentales de la educación a través de las teorías y descubrimientos de la neurociencia y de la psicología de la educación.

Diseño de Interfaces para Comercio Electrónico
Diseñar interfaces para todo tipo de dispositivos de comercio electrónico. Diseñar publicidad en línea a partir del conocimiento y análisis de sus principales características.

Diseño de Sitios Web
Comprender los fundamentos de la creación, programación y producción de sitios Web.

Diseño Editorial Informativo
Manejar y distribuir elementos de comunicación en un espacio definido, aplicando los principios compositivos de jerarquía y flujo de información, significación y factores funcionales.

Diseño Editorial Persuasivo
Aplicar estrategias creativas para influir en el comportamiento del consumidor. Generar soluciones gráficas eficaces.

Diseño para Medios Interactivos
Conocer los elementos de diseño su aplicación para el desarrollo de interfaces digitales eficaces para medios electrónicos.

Evaluación y Diseño del Currículo 
Brindar los fundamentos de la evaluación educativa y conocer los requisitos para el diseño y evaluación curricular de programas.

Gestión de la Operación del Diseño
Comprender y aplicar las habilidades para el desarrollo y administración de proyectos de diseño, sus recursos, procesos y operación.

Laboratorio de Imagen
Producir imágenes (ilustraciones, fotografías y material gráfico) creativas relevantes, mediante técnicas que enriquezcan el aspecto formal y conceptual de las propuestas.

Medios interactivos
Conocer la relación del diseño de interfaces computacionales ¿ humanas y su interacción a través de los medios digitales, diseño y programación de material interactivo bajo el concepto de línea de tiempo.

Medios y Sistemas de Producción y Preprensa
Conocer los sistemas digitales, preprensa y sistemas de impresión para publicaciones.

Mercadotecnia
Proporcionar visión global de los conceptos de mercadotecnia y su aplicación en las organizaciones. Se adoptará un enfoque estratégico, una orientación dirigida hacia el análisis de los consumidores, las industrias y los competidores.

Mercadotecnia Electrónica 
Mostrar cómo el uso de la tecnología digital pueden hacer el proceso de mercadotecnia más efectivo al enfocarse en la personalización, atención individual, administración de la publicidad, diseño de productos y servicios y ejecución de planes de mercadeo. Conocer diferentes estrategias tecnológicas tales como software para administración de clientes (CRM), automatización de la fuerza de ventas, sistemas de apoyo a la toma de decisiones, publicidad interactiva, así como el rol que tienen al integrarse al proceso de administración de la mercadotecnia en una organización.

Texto y Estilo
Desarrollar capacidades de redacción, corrección, estilo y dirección creativa de textos, el desarrollo de infografías y la selección de imágenes para publicaciones.

Usabilidad
Mejorar la experiencia del usuario en sitios web desde el diseño gráfico, diseño de información, arquitectura de información y diseño de interacción en base a las necesidades del sitio y del usuario. Evaluar sitios web tanto empíricamente como con pruebas de usabilidad.

Las materias de este programa se ofrecen en horarios comprendidos entre las 18:30 y las 22:00 horas de lunes a viernes.

Un alumno que inscribe carga completa tendría un horario como éste:

L M M J V
Mayo Módulo de Dilemas Éticos y Toma de Decisiones - Gestión de la Operación del Diseño - Semiótica
Junio - - Gestión de la Operación del Diseño - Semiótica
Julio Argumentación y Debate - Gestión de la Operación del Diseño - Semiótica
Agosto - - Gestión de la Operación del Diseño - Semiótica

 

Un alumno que inscribe media carga tendría un horario como éste: 

L M M J V
Mayo Módulo de Dilemas Éticos y Toma de Decisiones - -

Gestión de la Operación del Diseño

 

-
Junio - - -

Gestión de la Operación del Diseño

 

-
Julio - - -

Gestión de la Operación del Diseño

 

-
Agosto - - -

Gestión de la Operación del Diseño

 

-

Para ingresar a la Maestría en Diseño Gráfico, es necesario cumplir con los siguientes requisitos:

  • Estar titulado del nivel profesional.

  • Tener experiencia laboral o estar graduado con excelencia académica.

  • Acudir a una entrevista con la directora de Posgrados en Diseño e Ingeniería y llevarle tu currículum vítae, carta de intención de ingreso y portafolio de trabajo.

  • Entregar la Solicitud de Admisión de Posgrado con los documentos requeridos.
    [Ve la solicitud en formato PDF: admisión_posgrado]

  • Aprobar la Prueba de Admisión para Estudios de Posgrado (PAEP).

La vinculación entre la academia y las organizaciones productivas y sociales es fundamental para la UDEM. Como resultado, existen convenios de investigación o innovación aplicada con reconocidas instituciones.

Algunos proyectos de investigación sustentados en esta dinámica se enlistan a continuación.
  1. Mejores prácticas en el diseño de portales gubernamentales
    Alumna: Adriana Martínez Bejarano
    Asesor: Luis Carlos Aceves
    Monterrey, Nuevo León, diciembre de 2007

  2. La representación del lenguaje visual a través de la fotografía
    Alumna: Alejandra Yáñez González
    Asesora: María Eugenia Cázares
    Monterrey, Nuevo León, diciembre de 2008

  3. Guía básica para emprender una pequeña empresa de diseño gráfico
    Alumna: Verónica Lizett Delgado Cantú
    Asesora: María Eugenia Cázares
    Monterrey, Nuevo León, diciembre de 2008

  4. Propuesta de rediseño de la Intranet de BCG a nivel internacional
    Alumna: Thania Serna Castillo
    Asesor: Luis Carlos Aceves
    Monterrey, Nuevo León, diciembre de 2008

  5. Implementación de menú de restaurante aplicado al sistema Braille
    Alumna: Benilde del Carmen Martínez Barberena
    Asesora: Marúa Eugenia Cázares
    Monterrey, Nuevo León, agosto de 2008

  6. Desarrollo de una aplicación editorial como apoyo para la educación escolar básica
    Alumna: Patricia Alejandra Sánchez Quiroga
    Asesor: Ana Lucía Mata
    Monterrey, Nuevo León, agosto de 2008

  7. Suplemento periodístico sobre el calentamiento global en México
    Alumna: Ruth Melinda Olivas Castellanos
    Asesora: María Eugenia Cázares
    Monterrey, Nuevo León, agosto de 2008

  8. Diseño de muebles y gráficos para la línea de cocinas integrales
    Alumna: Perla Jocely Pérez Lee
    Asesora: Ana Lucía Mata
    Monterrey, Nuevo León, agosto de 2008

  9. De la forma a la tipografía: creación de una fuente tipográfica
    Alumna: Mariana Isaías Ruíz
    Asesora: María Eugenia Cázares
    Monterrey, Nuevo León, agosto de 2008

  10. Diseño de curso propedéutico para la maestría en diseño gráfico
    Alumna: Marissa Aidee Villa Villarreal
    Asesora: Ana Lucía Mata
    Monterrey, Nuevo León, abril de 2008

  11. Guía interactiva como soporte para el diseñador gráfico
    Alumno: Edgar Benavides Lavín
    Asesor: Luis Carlos Aceves
    Monterrey, Nuevo León, abril de 2008

  12. Estudio sobre la experiencia del usuario en los portales bancarios de México
    Alumno: Guillermo Abel Palacios Mata
    Asesor: Luis Carlos Aceves
    Monterrey, Nuevo León, abril de 2008

  13. Diseño gráfico mexicano-análisis comparativo del diseño gráfico en México
    Alumna: Elaine Yazmín Hernández Calvillo
    Asesora: María Eugenia Cázares
    Monterrey, Nuevo León, abril de 2008

María Eugenia Cázares Treviño

Directora del Programa Académico MDG

 


maria.eugenia.cazares@udem.edu.mx

Edificio 5, 3er piso

T. (81) 8215-1000 ext. 1451
01 800-801-UDEM ext. 1451