Posgrados UDEM | Arquitectura, Diseño e Ingeniería | Maestría en Diseño Gráfico

Plan de Estudios

Maestría en Diseño Gráfico

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Historia del Diseño y Sociedad

Teoría del Diseño y la Comunicación

Sistemas Visuales

Materia Electiva de Especialidad

Materia Electiva de Especialidad

Materia Electiva de Especialidad

Tipografía y Texto

Semiótica

Materia Electiva de Especialidad

Materia Electiva de Especialidad

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Taller de Habilidades Profesionales I

Taller de Habilidades Profesionales II

Taller de Habilidades Profesionales III

Metodología de Investigación - Acción

Proyecto de Innovación I

Proyecto de Innovación II

La UDEM proporciona cursos propedéuticos gratuitos para todos los alumnos inscritos en la maestría. Con ellos, el alumno puede obtener o reforzar los conocimientos necesarios para ingresar a las materias del posgrado.

En estos cursos, no hay calificaciones asignadas y el alumno avanza a su propio ritmo. Además, cuentan con exámenes de autodiagnóstico que permiten determinar si resulta conveniente cursarlos, y también exámenes de autoevaluación para saber si terminaron satisfactoriamente.

Estos materiales están disponibles durante todo el tiempo que el alumno está inscrito en la maestría.


 

Historia del Diseño y Sociedad
Objetivo: Conocer la historia del diseño y comprender las influencias que los cambios sociales, económicos y políticos han tenido sobre las diferentes vertientes del diseño.

 

Tipografía y Texto
Objetivo: Reconocer el origen y evolución de la tipografía, sus aspectos formales, así como los principios involucrados con el significado e interpretación de textos diversos con la finalidad de aplicar dichos conocimientos al desarrollo de piezas de diseño que comuniquen efectivamente el mensaje visual para diversos medios.

 

Teoría del Diseño y la Comunicación
Objetivo: Introducción a las corrientes teóricas y críticas del diseño y la relación de éstas con los procesos de comunicación, con el fin de analizar, evaluar y sustentar las manifestaciones que surgen de la práctica del diseño.

 

 

Semiótica
Objetivo: Exploración y desarrollo del conocimiento de la teoría de los signos, examinando las diferentes vertientes de la semiótica en las culturas mundiales.

 

 

Sistemas Visuales
Objetivo: Conocer los elementos necesarios para el desarrollo y manejo de sistemas visuales con el fin de aplicar dicho conocimiento a piezas individuales y a conjuntos que pertenezcan a una misma serie.

 

Los Talleres de Habilidades Profesionales buscan complementar la preparación académica de los alumnos, mediante el desarrollo de aplicaciones prácticas que permiten la eficiencia en la competitividad e innovación.

Se deberán cursar los cuatro talleres obligatorios y dos talleres optativos. 
 

TALLERES DE HABILIDADES PROFESIONALES OBLIGATORIOS
Estructurar la resolución de problemas basándose en asuntos claves
Objetivo: Conocer las herramientas para la resolución de problemas, enfatizando la descomposición del asunto y la planeación estructurada para generar soluciones.

Aplicar lógica en el razonamiento y la comunicación
Objetivo: Desarrollar habilidades para estructurar los argumentos y saber comunicarse efectivamente. Esto incluye la organización jerárquica de las ideas, la eliminación de debilidades de estilo y el uso de frases más simples y directas que usen un vocabulario adaptado al lector, entre otras.

Negociar efectivamente
Objetivo: Establecer negociaciones enfocadas en intereses, generar opciones de ganancia mutua y promover la equidad. Este taller está basado en el esquema de Harvard Negotiation Project el cual intenta asegurar que las negociaciones tengan los elementos básicos que permitan a los negociadores encontrar acuerdos mutuamente aceptables.

Tomar decisiones éticamente
Objetivo: Desarrollar las competencias para cuestionar disciplinadamente la conveniencia moral de las decisiones profesionales u otras. Se aprenderá a cuestionar paradigmas, a detectar riesgos éticos potenciales, a elaborar un juicio ético y a utilizar el modelo de desarrollo moral de Kohlberg como herramienta de evaluación de argumentos.

 

TALLERES DE HABILIDADES PROFESIONALES OPTATIVOS
Presentar efectivamente
Objetivo: Desarrollar las habilidades para tener un buen desempeño frente a una audiencia a través de la preparación del equipo, la definición del mensaje, el uso adecuado de la voz y el uso del lenguaje corporal.

Demostrar liderazgo

Entender entornos globales
Objetivo: Desarrollar las competencias para analizar entornos y estudiar las tendencias actuales hacia la antiglobalización, además de identificar las organizaciones más importantes en el mundo y sus efectos en el orden mundial a través de procesos de globalización industrial, comercial, financiera y política. También se familiarizará con los conceptos que la globalidad ha creado: el derecho al desarrollo, el derecho a la paz, el derecho de las generaciones futuras y el derecho al patrimonio común de la humanidad, entre otros.

Administrar proyectos
Objetivo: Aprender a administrar formalmente proyectos usando la metodología del Proyect Management Institute (PMI): procesos básicos, terminología, técnicas y herramientas. Se desarrollarán las competencias para estructurar los objetivos y los alcances de un proyecto, para negociar expectativas y para estimar tiempos, costos, riesgos, control de calidad y recursos humanos necesarios.

Estimular su creatividad
Objetivo: Incitar la creatividad por medio del desarrollo de diferentes técnicas tales como la lluvia de ideas, la sinéctica (volver lo conocido extraño y lo extraño conocido), el método CoRT, el método de los diferentes estilos para pensar, la creación de escenarios, el uso de metáforas y analogías, y el pensamiento gráfico o visual.

 

Metodología de Investigación-Acción
Objetivo: Proveer las herramientas teóricas y metodológicas para el desarrollo de un proyecto de innovación y cambio.

 

 

Proyecto de Innovación I
Objetivo: Desarrollar un proyecto de evaluación final, cuyo tema esté relacionado con el área de la maestría.

 

 

Proyecto de Innovación II
Objetivo: Divulgar el proyecto de innovación desarrollado por el alumno. 


 

Materias Electivas de Especialidad 

ESPECIALIDAD: DOCENCIA
Conceptos de Multimedia
Objetivo: Introducir al alumno a los principales programas de actualidad en materia de páginas Web y presentaciones animadas. Aplicar los conceptos aprendidos para la creación de una presentación multimedia.
Didáctica y Creatividad en los Proyectos Docentes
Objetivo: Conocer y dominar los contenidos teóricos y didácticos del juego en relación con el desarrollo psíquico y su interrelación con los procesos creativos en ambientes escolares.
Gestión de la Operación del Diseño
Objetivo: Entender la epistemología de la práctica del diseño, así como comprender y aplicar las habilidades para el correcto desarrollo y administración del ejercicio profesional del diseño, sus recursos, procesos y operación, generando un efectivo flujo creativo hacia una productividad mejor entendida por el cliente.
Evaluación y Diseño del Currículo
Objetivo: Brindar los fundamentos de la evaluación educativa y conocer los requisitos para el diseño y evaluación curricular de programas por medio de metodologías existentes.
Diseño para Medios Interactivos
Objetivo: Conocer los elementos de diseño y la aplicación de éstos para el desarrollo de interfaces digitales eficaces.

 

ESPECIALIDAD: DISEÑO INTERACTIVO
Usabilidad
Objetivo: Introducir al alumno a las corrientes teóricas y críticas del diseño y la relación de éstas con los procesos de comunicación, con el fin de analizar, evaluar y sustentar las manifestaciones que surgen de la práctica del diseño.
Diseño para Medios Interactivos
Objetivo: Conocer los elementos de diseño y la aplicación de éstos para el desarrollo de interfaces digitales eficaces.
Diseño de Sitios Web
Objetivo: Conocer, analizar y desarrollar el diseño de interfases con fines educativos e informativos en el campo de Internet. Investigar los conceptos de usabilidad que enmarcan dichos medios.
Conceptos de Multimedia
Objetivo: Introducir al alumno a los principales programas de actualidad en materia de páginas Web y presentaciones animadas. Aplicar los conceptos aprendidos para la creación de una presentación multimedia.
Diseño de Interfases para Comercio Electrónico
Objetivo: Diseñar interfaces para comercio electrónico y publicidad en línea a partir del conocimiento y análisis de sus principales características.

  

ESPECIALIDAD: MERCADOTECNIA
Gestión de la Operación del Diseño
Objetivo: Entender la epistemología de la práctica del diseño, así como comprender y aplicar las habilidades para el correcto desarrollo y administración del ejercicio profesional del diseño, sus recursos, procesos y operación, generando un efectivo flujo creativo hacia una productividad mejor entendida por el cliente.
Mercadotecnia
Objetivo: Proporcionar al estudiante una visión global de los conceptos de esta disciplina y su aplicación en las organizaciones. Se adoptará un enfoque estratégico de la asignatura, una orientación dirigida hacia el análisis de los consumidores, las industrias y los competidores. Es importante para los gerentes de cualquier área funcional tener un conocimiento sólido sobre los conceptos esenciales de la Mercadotecnia.
Comunicación Integral de Mercadotecnia
Objetivo: Analizar el concepto publicitario como parte de la campaña promocional, sus ventajas, desventajas, su situación empresarial como integrante de la misma y como apoyo externo. Se analizará lo relativo al manejo de medios masivos de comunicación y el diseño de los mensajes.
Análisis del Comportamiento del Cliente y del Consumidor
Objetivo: Estudiar los factores que influyen en el proceso de compra del consumidor y su impacto en la formulación de la estrategia integral de mercado.
Aplicar los conceptos aprendidos para la creación de una presentación multimedia.
Administración de la Mercadotecnia Digital
Objetivo: Entender el concepto de interés efectivo y su utilidad en la estandarización de tasas de interés, así como el valor del dinero a través del tiempo y la inflación para aplicarlos en la evaluación de proyectos de inversión en pesos corrientes y constantes.

 

 

ESPECIALIDAD: DISEÑO EDITORIAL
Texto y Estilo
Objetivo: Reconocer el texto como elemento básico de información verbal y cómo éste funciona de acuerdo a su estructura y su significado sintáctico, semántico y pragmático. Reconocer su buen uso con la finalidad de desarrollar la capacidad de redacción, corrección, estilo y dirección creativa de textos que se requieren como elementos de contenido informativo en publicaciones para diferentes medios.
Laboratorio de Imagen
Objetivo: Producir imágenes (ilustraciones, fotografías y material gráfico) relevantes mediante técnicas diversas que creativamente enriquezcan el aspecto formal y conceptual de las propuestas generadas, para su uso en forma independiente o aplicada.
Diseño Editorial Persuasivo
Objetivo: Involucrar al alumno en el conocimiento y práctica del diseño editorial persuasivo mediante el uso y aplicación de estrategias creativas poderosas destinadas a influir en el comportamiento del público espectador y, con ello, generar soluciones gráficas y conceptualmente eficaces. 
Diseño Editorial Informativo
Objetivo: Introducir al alumno en el conocimiento y la práctica del diseño editorial informativo con la finalidad de desarrollar habilidades en el manejo y distribución de elementos de comunicación en un espacio definido, aplicando en ello los principios formales compositivos de jerarquía y flujo de información, significación, así como los factores funcionales implícitos en el lenguaje escrito.
Medios y Sistemas de Producción y Preprensa
Objetivo: Conocer y dominar los diferentes sistemas digitales utilizados para la captura y generación de imágenes, manipulación de las mismas, tanto en 2D como en 3D, preprensa y sistemas de impresión.