Impulsan la creación interdisciplinaria de videojuegos
Créditos: Archivo UDEM
- El Game Jam UDEM 2026 impulsó el aprendizaje interdisciplinario y la creación colaborativa al reunir a estudiantes de distintos programas en la Universidad de Monterrey, en un reto intensivo de desarrollo de videojuegos y juegos de mesa
En un ejercicio intensivo de 48 horas de creación, la Universidad de Monterrey realizó el Game Jam UDEM 2026, un encuentro que reunió a estudiantes de distintos programas académicos para desarrollar videojuegos y juegos de mesa, en una dinámica de trabajo colaborativo que trascendió las prácticas tradicionales del aula.
El evento se realizó del 30 de enero al 1 de febrero de 2026, en el Centro Roberto Garza Sada de Arte, Arquitectura y Diseño, y marcó un hito al consolidar a la UDEM como sede oficial de la Global Game Jam, una de las iniciativas internacionales más relevantes en la industria del desarrollo de videojuegos.
Organizado por la Licenciatura en Animación y Efectos Digitales y la Maestría en Arte y Diseño de Videojuegos, el Game Jam contó con la participación de estudiantes de otros programas, como Ingeniería en Tecnologías Computacionales, así como de las licenciaturas en Arte, Diseño Industrial y Letras, quienes trabajaron de manera interdisciplinaria para concebir y prototipar proyectos desde cero.
La experiencia se complementó con un programa de ponencias especializadas y espacios de vinculación profesional, entre las que destacaron Animación para Game Jams, con Calix; Propiedad Intelectual, a cargo del abogado José Barquet; y Marketing y self-publishing para videojuegos, con Jessie Cano, además de sesiones de networking entre los participantes.
Sobre el impacto de esta edición, Christian Méndez, director del programa de la Licenciatura en Animación y Efectos Digitales, subrayó el alcance interdisciplinario y formativo del encuentro.
En Global Game Jam 26-UDEM se rompió la barrera digital, permitiendo que la comunidad UDEM participara y desarrollara videojuegos y juegos de mesa junto con alumnos de diversos programas. La UDEM, ahora como sede Global Game JAM, fortaleció un vínculo que va más allá del aula, impulsando la colaboración y el entendimiento del trabajo que realizan los estudiantes”, indicó.
El directivo destacó que la experiencia dejó un precedente dentro de la comunidad universitaria al evidenciar el potencial creativo de los estudiantes en un contexto de alta exigencia.
“Esta edición dejó claro que, cuando se trata de crear, el único límite en esta ocasión fue el tiempo: 48 horas. Como resultado de este esfuerzo colectivo, se desarrollaron seis videojuegos y dos juegos de mesa, reafirmando una premisa fundamental: crear para divertir”, expuso.
Como resultado del trabajo colaborativo, se desarrollaron seis videojuegos y dos juegos de mesa. El proyecto ganador del Global Game Jam UDEM 2026 fue Trial of the Ominous Mask, desarrollado por el equipo integrado por Rikki Montemayor, Diana Flores, Federico Pérez, Patricio Lozano, Lineth Palomares, Mariel Benavides, Lorena Santos, Elena Tamayo, José Luis Carrión, Alberto Ferrer, Javier Caballero e Ian Aguilar.
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