Desactivado
Comprender y aplicar técnicas y metodologías de diseño y desarrollo de software orientado a objetos. Identificar y especificar objetos, clases, comportamientos, relaciones, reglas y técnicas formales para el desarrollo de software. Utilizar herramientas de modelación como UML para ilustrar el análisis y diseño de una metodología orientada a objetos. (pruebas de software, métricas, reúso y facilidad de mantenimiento de software, recursividad)
Clave
SC 2001
Créditos
6
Prerrequisitos
División
Nivel académico
Plan de Estudio