Desactivado

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de diseñar y construir sistemas de configuración de personajes para animación, a través del uso de herramientas computacionales especializadas, creando controladores, atributos y conexiones que permitan animar y deformar correctamente a los personajes, dándoles un amplio rango de movimientos para proyectos de animación.

Clave
SC 2003
Créditos
6
Nivel académico
Plan de Estudio