SC 2301 Sistemas Operativos

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Conocer los fundamentos del diseño del software que administran los recursos de un sistema computacional, su importancia y trascendencia. Analizar la forma en que éste administra los recursos de un sistema computacional. Analizar los principales algoritmos para el manejo de concurrencia. Examinar las técnicas empleadas para administrar el procesador, la memoria de la computadora, el equipo periférico y los sistemas de archivos. (procesos, multiprogramación, tiempo compartido, procesos asíncronos, administración de memoria y archivos, scheduling, seguridad y privacidad).

SC 2505 Programación Avanzada

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Dominar y aplicar los principios del diseño de programación utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos para aprender conceptos tales como archivos planos y bases de datos, fundamentos del diseño y desarrollo de interfaces y manejo de eventos. (usabilidad, GUI, applets, eventos, listeners, archivos, tablas, conexión a bases de datos (JDBC), manejo de excepciones, templates y patrones, validación).

SC 2565 Efectos Digitales

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Conocer y utilizar técnicas para crear efectos especiales, integración de gráficos, sonido, video, composición, iluminación, partículas, animación, combinación de elementos reales con digitales, pantalla azul y alteración de los elementos anteriores con un software de desarrollo. Se producirán proyectos que generen tales efectos especiales.

SC 2585 Usabilidad

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Comprender los principios y lineamientos para la determinación de una tecnología usable y utilizarlos para realizar evaluaciones y mejora de aplicaciones diversas.

SC 2020 Pintura y Escultura Digital

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de comprender los fundamentos artísticos y técnicos de escultura y pintura digital, utilizando herramientas computacionales especializadas (como Zbrush y/o Mudbox), para aplicarlos en la producción de modelos 3D de alta calidad y su integración dentro del flujo de trabajo de animación y videojuegos.