IC 3040 Hidráulica
Se utilizarán los principios básicos de la Hidráulica a través de los conocimientos teóricos impartidos en el aula y su validación en el laboratorio.
Se utilizarán los principios básicos de la Hidráulica a través de los conocimientos teóricos impartidos en el aula y su validación en el laboratorio.
Conocer, manejar y modificar técnicas y metodologías de la Ingeniería de Sistemas para el análisis, diseño y mejoramiento de sistemas, con especial énfasis en sistemas administrativos.
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de describir la operación y control de las plantas generadoras de energía eléctrica, así como la utilización de sus diferentes tipos. Plantear los aspectos eléctricos con la operación de sistemas eléctricos en su conjunto.
Al concluir la asignatura el alumno será capaz de conocer e identificar las ventajas tecnológicas que otorgan algunos de los paquetes informáticos especializados en la administración de personal, necesarios para automatizar los procesos de recursos humanos como selección y reclutamiento de empleados, control y generación de la nómina, expedientes electrónicos por empleado, entre otros.
Conocer y utilizar técnicas para crear efectos especiales, integración de texto, gráficos, sonido y video, animación y alteración de los elementos anteriores con un software de desarrollo. Se producirán proyectos que generen tales efectos especiales.
Comprender y aplicar los conceptos de diseño de bases de datos utilizando los modelos jerárquico y de red. Conocer los principios de las bases de datos orientadas a objetos y del diseño relacional incluyendo normalización basada en las dependencias funcionales (formas normales, dependencias, descomposición y SQL y los algoritmos y técnicas para su implementación).
Comprender y aplicar las etapas para la producción digital: conceptualización, historia, guión, diseño, modelado, texturizado, iluminación, integración, animación, sonido, “renderizado”, postproducción.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de efectos visuales que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, previsualización, arte conceptual y guía de color, e integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de efectos visuales.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de animación 3D que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, animático, arte conceptual y guía de color, e integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de animación 3D.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar técnicas y estrategias para la ambientación sonora de animación y videojuegos, a través de doblaje, foleys, con práctica a través proyectos. Utilizar software para edición de sonido; sincronización de audio con video "lip sync".