SC 2040 Preproducción para Animación 3D

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de animación 3D que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, animático, arte conceptual y guía de color, e integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de animación 3D.

SC 2003 Configuración de Personajes para Animación

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de diseñar y construir sistemas de configuración de personajes para animación, a través del uso de herramientas computacionales especializadas, creando controladores, atributos y conexiones que permitan animar y deformar correctamente a los personajes, dándoles un amplio rango de movimientos para proyectos de animación.

SC 1720 Gestión de Proyectos de Tecnologías Computacionales

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Administrar y gestionar proyectos de Tecnologías de Información, desde su identificación hasta la administración de su evolución. Dominar Metodología del PMI (Project Management Institute) para certificación en Gestión de Proyectos en T.I.; comprender y evaluar estándar americano PMBOK (Project Management Body of Knowledge) y estándar europeo Prince2.

SC 1705 Tendencias de la Ciencia y la Tecnología

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Adquirir las bases del pensamiento crítico y científico. Aplicar estas bases en la valoración de los descubrimientos científicos y tecnológicos que históricamente han afectado significativamente el desarrollo de nuestra sociedad actual, para incentivar una cultura de ciencia y tecnología responsable y proactiva frente a la preservación y sustentabilidad de su entorno social, económico y político, en la producción, aplicación y uso del conocimiento científico y tecnológico.

SC 1545 Principios de Animación 3D

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Realizar cualquier tipo de grafico 3D, utilizando herramientas de entrenamiento digital (Animación, videojuegos y efectos visuales), además de, aprender las habilidades necesarias, para desarrollar y producir proyectos de alto impacto, que cubre desde los fundamentos, técnicas y procedimientos, para una secuencia animada.

SC 1500 Diseño de Interfaces

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Aplicar las teorías de la interacción efectiva hombre-máquina para el diseño y desarrollo de interfaces gráficas y su información asociada. Aprender a utilizar técnicas para su evaluación. Analizar casos de estudio haciendo énfasis en la usabilidad.

SC 1505 Diseño de Juegos

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Aprender los principios y metodologías detrás de las reglas del diseño de juegos, con base en las ideas fundamentales detrás del diseño de juegos electrónicos y no electrónicos. El diseño incluye, diseño interactivo básico, incluyendo diseño de interfaz, diseño de la información, diseño de la experiencia del usuario y la interacción persona-computadora.