SC 1110 Programación Intermedia

Comprender y aplicar los conceptos relacionados con la filosofía y los principios del diseño de la programación orientada a objetos (composición, polimorfismo, herencia, encapsulación, abstracción). Utilizar herramientas de programación orientada a objetos en el desarrollo de aplicaciones (modularidad, clases, instancias, métodos, atributos, manejo de excepciones, estructuras de datos sencillas, tipos de datos abstractos, recolector de basura, validación).

SC 1105 Principios de Programación

Analizar e identificar la forma en que un problema puede ser resuelto por medio de la computadora. Definir las especificaciones y diseñar la solución mediante algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Utilizar un Lenguaje de programación orientado a objetos para su implementación (metodología, estatutos, expresiones, declaraciones, entrada y salida de datos, estructuras de control, y arreglos).

SC 1060 Modelado Orgánico

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos orgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas y diversas técnicas de modelado, creando y adaptando la topología para asegurar deformaciones correctas de los modelos de personajes en proyectos de animación 3D.

SC 1006 Modelado Inorgánico

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos inorgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas, como Maya, y diversas técnicas de modelado, como polígonos y superficies, para crear y adaptar la topología para asegurar el volumen correcto.

SC 1004 Laboratorio de Hardware

Realizar experimentos relacionados con la programación de microprocesadores lógicos para la solución de problemas específicos del área. (flujo interno de datos en microprocesadores, juego de instrucciones, control de periféricos, interrupciones, ambientes de microcontroladores, lenguajes de descripción de hardware, aplicaciones prácticas).

SC 1003 Tecnologías Internet

Al concluir esta asignatura el alumno será capaz de aplicar e integrar HTML/XHTML/XML/JAVA SCRIPT/jQUERY para crear y validar documentos, y generar contenidos vía programación. Aplicará XML para transformar documentos entre distintos formatos. Utilizará tecnologías de presentación como Cascading Style Sheets (CSS), XSLT-FO, DHTML. Evaluará el cumplimiento de documentos web conforme a criterios para su publicación. Usará Lenguajes “WEB Markup” como SVG, SMIL, RSS. Evaluará, comparará y seleccionará tecnologías web existentes y emergentes como XML, SOAP, WSDL, UDDI, JAVA, C#, EJB, .NET.