SC 1100 Fundamentos de Programación

Aprenderá a resolver problemas a través del desarrollo de algoritmos incorporando el concepto de abstracción en la solución al problema. Conocerá y aplicará el uso de estructuras de control: secuencial, selectiva y repetitiva, implementando la solución a través de una herramienta computacional, llevando acabo pruebas unitarias y depurando el diseño de la solución.

SC 1040 Texturizado e Iluminación de Contenidos digitales

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de identificar los diferentes tipos de luces e iluminación, comprender técnicas para su representación digital y aplicarlas a la iluminación de escenas digitales, así como crear materiales y texturas de alta calidad que actúen en conjunto con la iluminación, y aplicar dichos materiales y texturas a modelos tridimensionales, a través del uso de herramientas computacionales especializadas, con el fin de analizar y replicar características reales y/o estilizadas en proyectos de animación.

SC 1012 Introducción a las Bases de Datos

Al concluir la asignatura el alumno será capaz de dimensionar el rol y la importancia de las bases de datos en una organización; aplicar los conceptos para la implementación y administración de una base de datos; diseñar una base de datos aplicando el modelo Entidad-Relación y el Modelo Relacional; y aprender y aplicar un lenguaje de consulta de una base de datos creada con el Modelo Relacional.

SC 1007 Preproducción para Animación Digital 2D

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de animación digital 2D que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, animático, arte conceptual y guía de color, para integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de animación digital 2D.

SC 1005 Introducción a la Animación

Al concluir la asignatura el alumno será capaz de reconocer la profesión, sus tendencias, el campo de aplicación y los sectores industriales relacionados así como las Asociaciones y Capítulos Estudiantiles. Utilizar tecnologías para Producción Digital y reconocer sus aplicaciones para identificar cómo los juegos reflejan y construyen individuos y grupos, y el impacto que tienen en la Cultura Humana.

SC 1001 Fundamentos de Ingeniería de Software

Al concluir la asignatura el alumno será capaz de utilizar distintas metodologías de desarrollo de software y sabrá decidir en qué casos aplicarlas, explorando los nuevos avances en el área para identificar las etapas del proceso del ciclo de vida de desarrollo, a través de desarrollo cascada, estructurado, rápido, orientado a objetos, ágil, Rational Unified Process, Microsoft Solution Framework.

EC 4120 Programa de Evaluación Final de Comercio Internacional I

Al concluir esta asignatura, el alumno sabrá diseñar y desarrollar proyectos de investigación mediante el conocimiento de la metodología y técnicas contemporáneas aplicadas sobre el método científico, sustentados mediante una posición epistemológica definida que de frente al problema de investigación, a fin de generar propuestas y nuevas teorías en el ámbito de los negocios.